Alice - История Alice
Инновационная 3D-среда программирования ALICE
Воскресенье, 28.11.2021, 14:24
ГлавнаяРегистрацияВход Приветствую Вас Гость | RSS

МЕНЮ

Время

Реклама

Статистика
 
 
Счетчик тИЦ и PR

История среды программирования Alice



 

 

 

Alice – среда для функционального программирования, 23 года назад разработанная профессором Рэнди Паушем в США.

Последняя стабильная версия была выпущена в 2007 году.

 

 

 


Детство

В 1994 году профессор Рэнди Пауш задумался о создании принципиально нового языка программирования для детей и студентов первых курсовС одной стороны, язык должен быть графическим, с другой – поддерживать парадигму объектно-ориентированного программирования и обладать возможностями «взрослых» языков. Необходимо отметить, что в те времена ещё не было Scratch.

В конце 1990-х и начале 2000-х доктор компьютерных наук Ванда Данн и доктор Стив Купер предложили профессору Рэнди Паушу сотрудничество для разработки новой версии программной среды Alice и использования ее в качестве инструмента обучения и преподавания вводных курсов программирования. Результатом этого сотрудничества стала версия Alice 2. Как и многие дети, Alice (имя взято из книг Льюиса Кэролла) родилась не очень красивым ребёнком. Хоть язык и базировался на Python, но итоговый объём кода возвращал во времена Си. Удобство работы с интерфейсом IDE оставляло желать лучшего: дизайн, расположение управляющих элементов были неудачными. Зато теперь даже ребёнок мог работать с 3D-моделями, управлять камерой, объектами и событиями, это был инструмент быстрого создания анимации в виртуальной реальности.

Рэнди Пауш так характеризовал свою деятельность по работе над проектом: «…если у вас большие амбиции и масштабы, то можно попытаться реализовать мечты миллионов людей. Мне бы хотелось думать, что «Алиса», обучающая программа университета «Карнеги-Меллон», над которой мне посчастливилось работать, сможет это сделать. «Алиса» помогает студентам и обычным людям, причем любого возраста, с легкостью создавать анимацию любого сюжета, играть в интерактивные игры или делать видеопрограммы. В ней используется трехмерная графика и приемы перетаскивания, благодаря чему ею могут пользоваться и самые неподготовленные люди».

Учебники и учебные материалы новой версии были первоначально созданы для профессоров колледжей, но вскоре учебные материалы стали адаптироваться и распространяться в средних школах США.  

Кэйтлин Келлехер, бывшая студентка Рэнди Пауша, с самого начала работала над проектом и задумалась, как сделать среду Alice интересной для девочек. Кэйтлин поняла, что девочек легче всего заинтересовать увлекательными историями. Свою докторскую диссертацию она написала на тему «Алиса» и интересные истории». Учащиеся строят свой виртуальный мир, рассказывают истории трехмерных моделей.

Главной проблемой стало то, что далеко не все компьютеры в те времена могли поддерживать 3D-моделирование, да ещё и с высокоуровневым программированием событий. В итоге, юная Alice заинтересовала несколько крупных вузов, студий разработки игр, аниматоров, но так и не ушла в народ.

 

Alice 2.0 получила ряд важных улучшений:

  • улучшилась производительность. Возможность экспортировать результат в QuickTime сократило время на разработку, ядро языка была оптимизировано.
  • новый формат обучения. Теперь вы не просто могли управлять объектами и камерой, обучение происходило через создание сюжета мультфильма.
  • библиотеки. Первая версия была ограничена в персонажах и местах действия, во второй программистам подарили простор для фантазии.
 

Юность

В 2006 году компания Electronic Arts взялась за разработку Alice 3.0 для интеграции в легендарную серию игр The Sims.  Alice 3 предоставляет модели персонажей из популярной игры The Sims – они заменили текущие объекты Alice 2, нарисованные в 3-D Studio Max. В дополнение к этому Alice 3 поддерживает дополнение Alice-анимации вставками на языке Java, также в интегрированном окружении разработчика (IDE). 

Бета-версия вышла в 2009 году (как и Sims 3), лицензия так и осталась открытой, поэтому любой желающий теперь получил возможность создавать  знакомую анимацию, даже не приобретая игру. 

В 16 лет Alice предприняла попытку выйти на широкую аудиторию – она была интегрирована в Netbeans IDE, получила поддержку Java, кардинально сменила имидж на более современный и элегантный. Также разработчики локализовали продукт, переведя его в том числе и на русский язык.

 

Alice 3 первоначально должна была заменить Alice 2.  Но в настоящее время полноценно существуют обе версии Alice 2 и Alice 3.

Последняя версия Alice 3.2 используются в школах США в качестве начального обучения объектно-ориентированным языкам программирования и постепенного перехода к языкам такого уровня, как Java, С++.

Сегодня Alice официально сотрудничает с Disney, Google, Oracle, Pixar, Microsoft, EA и несколькими очень известными компаниями.

На некоторые уступки разработчики пошли лишь в функциональном плане – во-первых, в среде Alice максимально сокращен объем ввода с клавиатуры, во-вторых, код программы не является текстом в привычном понимании – в рамках одного метода он представляет собой набор вложенных блоков, выделенных цветом в зависимости от типа (циклы, условные переходы и пр.), их можно сворачивать, перетаскивать, изменяя порядок, и т. д. Облегчен и язык программирования – он не относится к числу известных и распространенных, а создан специально для этого проекта, хотя и почерпнул множество идей из современных ОО-языков.

 

WMlink.ru - рекламный брокер

Вход на сайт

Календарь

Опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5

Опрос
Вам нравится среда программирования Alice?
Всего ответов: 5

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • База знаний uCoz
  • Язык программирования ДРАКОН
  • ПФК ЦСКА
  • Ювелир-авто
  • Уроки рисования
  • Красная лиса
  • Ремонт ВАЗ-2111
  • Берег истины - 2
  • Фотошоп
  • Здоровое питание

  • Copyright MyCorp © 2021 uCoz